——岳母一手好吐槽
这是一个很神秘的话题...
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【异度神剑3】异度神剑出圈了嗼,又被吐槽战斗系统
陕西·铜川
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比忠LV.1
jrpg还想怎么样 这帮人是不是只玩过act啊
迷爱·LV.1
我不太喜欢JRPG就是了
初吻给了烟LV.1
先不提魔兽世界那种mmo为了网络作战所做的妥协只说主机rpg游戏最受人诟病的是敌人没有受击硬直,主要用于吐槽异度系列稀烂的打击感首先异度系列做到了打击感中:卡肉、镜头变换、命中特效。为什么敌人受击硬直没有呢?不知道大家有没有玩过一款日式角色扮演游戏《苍蓝革命的女武神》,战斗是即时进行的先看看游戏宣传图。哇!敌人被打会后仰欸!这么早的jrpg就有了,为什么你们异度系列不做?还说什么rpg不需要互动。。是吗?异度那种即时行动的rpg真的可以做角色后仰吗实际上的《苍蓝革命》战斗体验如何呢?我方打敌人→敌人硬直→敌人无法行动→我方继续攻击→敌人被打败→我方没有掉血→医疗与盾牌没有作用→全员高攻高速入场大开杀戒→光速通关。。那么请问这是我们rpg玩家所想要的体验流程,研究战斗系统,规划战斗的乐趣吗。异度系列战斗的卖点就是保证全员健康的同时技能叠技能,连锁跟连锁。如果敌人受击硬直无法反击,还有职业人物的区别吗?
已经不想再吐槽了
异世界舅舅里关于成语的吐槽
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