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  • 一些关于开放世界的拙见,欢迎8u们来讨论

    最近在玩kenshi,曾经向往开放世界,在教室里面经常跑神幻想自己在玩一款开放世界游戏。如今玩了几个开放世界游戏,玩的绝对不算多,但是有的一些个玩了一些时间就不想玩了,玩的很累,也很想和网上其他人玩的一样开心呀,不过最近接触到kenshi也是让我感触不少哈哈哈,接下来就让我说几句

    辽宁·葫芦岛
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  • 天涯沦落人i如果没有木格〃戒ㄋ倒带倥絔初雪

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    倒带LV.2
    哈哈,楼主第一次写帖子,就不打搅了,不打搅了
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    倒带LV.2
    而育碧式的开放世界更像是一种把玩家封在一个精美而又封闭的盒子里,让玩家当一个演员,游戏里面指引你从一个片场到下一个片场,每个片场的活基本都是样的,无非是把戏演完然后给点奖励,容易被困住,戏有低谷蛰伏期和高潮期。
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    吻安LV.1
    不错
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    倒带LV.2
    日式的开放世界游戏,一抛一引,抛出一个让你有了玩下去的动力的开头,然后用这种激情延续下去,打怪升级,积累经验,给出奖励,打boss。
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    初雪LV.2
    是的 所以制作组对开放世界的理解不同也会导致游戏的理念不同 再给你推荐个《英灵神殿》
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    倒带LV.2
    kenshi给我体验最深的就是可能性,也是我最感觉像开放世界的游戏。整个kenshi大陆就像一个庭院,而玩家是生活在庭院里的蚂蚁,庭院里有喷泉,花园,鹅卵石路等等,正如庭院里不同设施的特色,kenshi大陆里各个地区也有自己的特色,玩家在世界里落脚,生根,最后去毁自己讨厌的世界(势力),建立一个新的世界。整个故事并没有命数已定一说,每个人在其中都有自己的定位。
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    倒带LV.2
    r星的开放世界,如果你想,整个世界都能变成money,收集品,游乐场。像在逛游乐园,不过玩家与整个世界的交互显得目的性太强,刻意把世界内容做给玩家看的(无贬义)
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